三国杀传奇焚城技能技巧汇总

《三国杀》是一款策略游戏,关于焚城技能的效果机制今天咱们来详细分析一下。小编看到有人把焚城比喻成ATM机,伤害先存起来再提取,这个比喻其实挺形象的。但更重要的是要理解为什么需要这个机制。答案就是让伤害分配更加合理,避免单点爆发造成伤害浪费。这个设计思路很巧妙。感兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧。

三国杀传奇简析焚城技能的应用及技巧,还不知道的小伙伴快点跟上小编的节奏一起看看今天又有哪些新奇内容等着你吧,相信一定可以让你收获良多!

对于焚城和其他群攻技能的伤害系数问题,其实已经没有多少讨论空间了。贴吧里也有对应的测试帖,仅仅就数据而言,还是相对比较严谨的。我在这里主要是分析下一直以来让不少玩家困惑的事情:究竟什么情况下带焚城,什么情况下带直接群攻技能。

目前的玩家群体似乎很容易被一种大而化之的概念所迷惑,那就是人们总是习惯性地把一个武将或是一个技能和整个队伍配置分割开来进行单独讨论。这对于技能的选择是很不利的。任何一个技能,从最初的逻辑设定到最后的实战效果,都不能脱离对于整体的思考,否则最后的结论一定是空中楼阁。

很多人对焚城的理解仅仅停留在延迟伤害上。有人说焚城的延迟伤害就好比是将伤害存入ATM机,然后在下一次攻击的时候提取。这个说法可以说是相当形象。但是为何有直接伤害效果技能不用,一定要让其延迟到下个回合呢?

这里我们就要结合队伍整体配置来解说。

在我之前的一个帖子里,曾经分析过这样一个问题:当玩家在一定的阶段当中,会遭遇三围无法覆盖敌方三围的情况,此时需要通过分工,配合技能的搭配来取得更好的效果,以此覆盖存在的三围差距。我当时举的例子是大乔:以大乔的高防御力进行站桩,配合辅助武将反复释放辅助技能来提高另外两个队友的伤害。

这里的重点有二:一是大乔负责专职的防御,用防御力的覆盖增加辅助技能释放次数;二是辅助技能缩小三围差距,取得局部的三围优势。

焚城的效果其实也是如此。如果说大乔是专职负责防御,那么带焚城的武将就是专职负责提高伤害。以最常见的陆逊为例,陆逊的智力对于普通玩家来说可以轻松破4000,由于普通玩家资源有限,所以在陆逊之外,难以在短时间内再打造一个和陆逊一样具有高爆发伤害的角色。于是到了副本之中,除了陆逊之外,其他角色的伤害制造能力就比较差,无法将敌人像陆逊一样快速杀死,最后造成崩盘。

这个时候,如果你带了焚城,那么陆逊释放的焚城中的部分伤害就被以点对点的形式分摊到了其他武将身上。举个例子,陆逊释放焚城后对地方造成800伤害,存了500伤害,此时你的其他两个武将在下个回合中原本只能砍对方1000伤害,有了焚城支持就可以砍1500伤害。

所以焚城的根本原理就是让其他伤害制造能力较低的武将,通过焚城来享受高智力武将的智力伤害加成效果。由于焚城的整体加成系数高于目前绝大部分普通玩家可以入手的技能,所以它的整体伤害效果是最好的。

但是,焚城存在这样几个致命弱点:

一、焚城在后期非常容易造成伤害溢出,越是强力的阵容就越容易感受到这一点,很多时候焚城往往会卡住最后一丝血,让你非常痛苦。

二、焚城的效果是无法重复使用的,这一点变成3v2的情况时收益会变小。也就是说第三个武将无法享受到这个加成效果。

三、焚城可能形成伤害的浪费。简单来说就是在2v3的情况下,如果不是AOE伤害,那么地方的第三个武将身上的焚城就被浪费了。

四、焚城的效果很可能在你的其他武将出手之前就被其他效果所覆盖。比如出手第一个武将出手焚城,第二个武将攻击之后发动遗计,那么第三个武将和第二回合第一个武将身上的焚城效果就没了。

所以焚城的应用,往往是在伤害效果极为不平均的时候起一个修正作用,并没有力挽狂澜的能力。如果你本身的伤害离过关就差着老大一截,那么你换焚城也不会有太大作用。但是如果你仅仅差的就是某个对应位置上的那一点伤害,那么焚城就会有不错的效果。

副本中的情况上文中的内容就可以概括了。下面我们来说说天梯和过关斩将中的焚城。

天梯中的焚城,对应的情况是高开低走。在开始的阶段,由于大家普遍的血量不高,防御力不强,恢复力较弱,所以点对点伤害不管是集中爆发还是分摊伤害都能取得不错的效果。在这个阶段,焚城往往可以让伤害较弱的武将也能取得不错的伤害效果。

但是到了高级阶段,尤其是到了V11以上的阶段,根本来不及去等焚城的效果。何解,因为一个不当心你就可能已经把对面秒杀了,焚城效果浪费;或者一个不当心你就被对面秒杀了,焚城效果还是浪费。

另外一个原因就是高端对局中玩家的血线高,持久能力很强。主力平均10000+血的情况下,配合刘备刘禅之流的副将,焚城带来的效果分分钟就没了。不单单是焚城,群攻技能到最后都会遭遇类似的问题,只有爆发性的集中伤害才是这个阶段的王道。

过关斩将中的焚城和一样的道理。越到靠后的关卡,敌人就越难被杀死,而且由于攻击力奇高,你的出手次数极为有限,焚城这种将伤害预留到下个回合的技能,应用面无疑一下子小了很多。

那么焚城由谁来带呢?

第一, 带焚城的武将必须是一个有一定生存能力的武将,同时智力属性也必须很高。比如7000智的小乔。她能够在有效防御的同时,反复发动焚城效果。由于焚城的发动几率不如万箭齐发这样的技能来得高,所以需要通过拉长回合数来取得更好的效果。

第二, 其他的武将都必须具备可观的伤害制造能力。如果你的武将是一套大小乔郭嘉这样的阵容,那么焚城的效果几乎等于没有。正如我之前所说,焚城的作用是点对点的伤害修正,而不是一个造成主力伤害的直接技能。如果你的队伍整体伤害能力都很弱,那么不如直接让最高智力的武将直接用万箭齐发这样的技能来获得最高的直接伤害。

三国杀传奇伙伴系统全面指南

自从三国杀传奇伙伴系统推出以后,给游戏带来了新的格局,我们购将,很多时候都不能充分利用,考虑到空间的有效性,导致了不少武将,当初花资源去购买,而今天却冷板凳。这是一种无形的浪费,而如今,实现了全面利用。伙伴系统的功能却还不止如此,下面看看诏令获得方法以及其他方面的变革。

1,一些由于武将缘分太垃圾的武将能够得以施展。比如太史慈马超这样的武将,本身的强度其实是可以保证的,但是有着太多的拖后腿武将,那些武将又无处安排。不是核心级别的武将又不会考虑为他们特别的浪费位置放置武将开缘。那么小伙伴系统解决了他们的困惑。让一些由于角色缘分不太好的武将的缘分得以保障。

2,混搭队优势,这也是小伙伴系统的问世,对三传最大的影响。可以说,就算是全扩的单系武将,哪怕是顶级的红颜队,也几乎用不了几个小伙伴的位置(重复ps,哪怕你全扩)。那么这么多小伙伴的位置却没能充分利用,得到本质上的提高,也是一种无形的浪费。其实很多大缘,我们希望使用的是其中最强的武将,比如属香赵云,而如果没有小伙伴系统,可能会导致为了照顾大缘,其他的位置吃紧或者不是最佳状态。那么小伙伴系统从根本上根治了这些问题。

该系统可通过点击右侧菜单“军营”→“阵容”进入小伙伴系统,可以看到一共有8个位置,也就是可以上阵8名小伙伴,但是解锁一个位置需要用到诏令,8个位置需要的诏令数也不尽相同,需要1、8、15、20、25、30、35、40个才能开启对应位置,总计174个诏令。

1.“竞技”中的“抢夺”可以获得诏令,每天上限3个,每个的获得难度也逐渐上升,第一个在抢夺1-10次内可获得,第二个则大致在抢夺11-25次获得,第三个则需要更久,大致在26-50次,每天难度会重置。

2.“商城”中用元宝购买的箱子皆可以开出诏令,数量较多。

由于总计需要174个诏令即可全部解锁8个位置的小伙伴,故各位主公没有必要特地为了诏令而去开箱子,随着时间累积总会集满诏令。

另外8名小伙伴是无法获得经验的,需要拿经验的武将还是需要作为主将上阵的。

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