三国杀第二周特惠活动技巧分享

《三国杀》是一款卡牌游戏,最近4月第二周特惠活动引发了不少讨论。这波福利涉及的武将都是有一定强度的,折扣力度也还可以。小编今天就给大家做个全面的分析评测。感到兴趣的用户跟着小编深入了解一下吧!

活动时间

4月10日10:00—4月16日

武将原价特惠价介绍

张郃 原价2698 特惠价2200

郭皇后 原价4500 特惠价4000

张昭张纮 原价2998 特惠价2400

SP祖茂 原价3000 特惠价2500

三国杀武将玩法及技能介绍

张郃(山)原价:2698 特惠价:2200

武将技能:

巧变你可以弃置一张手牌并跳过一个阶段:若跳过摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌;若跳过出牌阶段,你可以移动场上的一张牌。

武将解析

木门道一战,宣告着一位名将的陨落,这颗流星便是张郃。张郃早先在袁绍手下效力,官渡一战因郭图诬陷而转投曹操,一生战功累累,用谋机变无双,可惜最后膝盖中箭而亡,可谓是三国膝盖中箭第一人。“巧变”是一个非常灵活的控制型技能,以弃一张牌为代价,跳过不同的阶段来达成不同的效果。可以压制敌人的手牌,可以卡住闪电的传导,可以瓦解敌人的装备化为己用,还可以跳过弃牌保留更多的防御。张郃非常依赖玩家的意识和取舍,在合理的利用下可以达成滚雪球的优势,并营造出不动如山的防御。

张郃最适合的身份是反贼和忠臣,忠臣的张郃可以压制反贼的装备与手牌,保护主公。反贼的张郃可以轻易瓦解主忠方的防御,将其手中的资源夺取过来。

与张郃相性较佳的武将有吴国太、刘禅、孙尚香等。

郭皇后(原6)原价:4500 特惠价:4000

武将技能:

矫诏出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后令你距离最近的角色声明一种基本牌,你可将此牌当声明的牌使用(不能对自己使用)。

殚心当你受到伤害后,你可以摸一张牌,或修改 矫诏 。

武将解析

“矫诏”的效果是出牌阶段限一次,郭皇后可以展示一张手牌,然后选择距离最近的一名其他角色,该角色可以声明一张基本牌的牌名,则本回合内郭皇后可以将这张牌当做声明的牌来使用,且以此法使用的牌不能够指定郭皇后自己为目标。这个效果需要队友具有良好的判断能力和预估能力,来决定郭皇后需要变更的牌的类型,与具有默契的队友之间配合更加明显。同时这个效果需要两边至少有一个队友才能拥有收益,敌人可以声明闪和桃来让这个技能毫无用处,因此郭皇后被两侧敌人包夹的时候应该联合队友夹攻敌人,尽早与队友汇合。

“殚心”是一个威慑型的防御技能,受到伤害后可以摸一张牌作为弥补,并且也可以选择给“矫诏”带来二段成长的效果。随着游戏的进行,郭皇后将逐步经历两次类似觉醒的过程,化茧为蝶,最终使“矫诏”成为完全体。在“矫诏”经过第一次修改后,可以用来声明的牌的名称从基本牌扩大到了基本牌和非延时类锦囊牌。在“矫诏”经过第二次修改后,“矫诏”将不再看他人脸色行事,全靠郭皇后自己声明。在配合上需注意,队友不要刻意去将郭皇后伤害到完全体,否则“殚心”仅靠摸一张牌的效果是无法形成有效威慑防御的,并且会因为完全体“矫诏”的高嘲讽命丧于敌人的集火。

与郭皇后配合较佳的武将有曹叡、华佗、吴国太等。

张昭张纮(山)原价:2998 特惠价:2400

武将技能:

直谏出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色的装备区里,然后摸一张牌。

固政其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将弃牌堆里的一张该角色于此阶段内弃置过的其手牌交给该角色。若如此做,你可以获得弃牌堆里的所有于此阶段内因弃置而置入弃牌堆的牌。

武将解析

张昭和张纮均为名士,早年追随孙策,孙策亡后又匡弼孙权,为江东的内政稳固做出了巨大的贡献。张昭 张纮以双将的形式出现,是一个极其强力的辅助型武将。“直谏”能够为团队迅速地分配并堆起装备,且每一张装备都可以换来一张新牌,为张昭 张纮带来了很好的手牌质量。“固政”不光给队友提供了手牌上限的加成,弃牌回收的效果让敌人的乐不思蜀的威胁大幅降低,同时增加了己方的乐不思蜀对高牌量敌人的威胁。与各种武将的技能配合更是不胜枚举,只要张昭 张纮在场,就能稳固的积累优势来摧垮敌人。最最重要的是,线上环境中,每个托管、离线与逃跑的角色都可以被张昭 张纮利用起来,能化劣势为优势的武将可谓独此一家了。

张昭 张纮最适合的身份是忠臣和反贼。作为忠臣可以给主公积累防御堆起神装,主公被集火时可以回收主公的弃牌减少损失。作为反贼保护队友的手牌上限,在队友的弃牌配合下,也可以通过积攒杀和诸葛连弩来完成爆发的任务。

与张昭 张纮相性较好的武将有凌统、曹丕、孙尚香等。

SP祖茂(SP)原价:3000 特惠价:2500

武将技能:

引兵结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到杀或决斗造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。

绝地锁定技,准备阶段,你选择一项:1.移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;2.将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复 1点体力,摸等量的牌。

武将解析

祖茂是孙坚账下的心腹大将,忠心耿耿。为了掩护孙坚逃脱,与孙坚交换了红色头巾,引开敌军保孙坚周全,自己却被华雄斩杀。在三国杀中,祖茂在经过修改之后,已经成为了一个优秀的集辅助和爆发于一身的保核武将。通过“引兵”来主动营造出自己的劣势,诱使敌人来攻击自己,来达到保护核心队友的目的。如果敌人无视祖茂的“引兵”贸然集火其队友,那么“绝地”可以轻松地让敌人的进攻化为徒劳,为队友提供回复和大量的关键牌。即使在没有队友的情况下,“绝地”也可以让祖茂获得大量的过牌,使其在残局拥有很高的单挑能力,让任何敢于轻视祖茂的敌人付出沉重的代价。

忠臣和反贼是祖茂最适合的身份,作为忠臣的祖茂能够为主公拉取足够的嘲讽,使主公活的更久,同时自己也可以利用过牌获得一定的作为。作为反贼的祖茂可以有效地辅助队友,增加队友的续航和进攻能力,同时自己还存在独立翻盘的希望。由于祖茂的技能需要一定程度的预判和后置性,因此需要玩家拥有一定的大局观能力,对接下来的局势走向做出预判。能否准确把握发动技能的时机以及所用的牌,是考验玩家水准的关键。

与祖茂相性较好的武将有曹昂、界黄盖、文聘等。

三国杀传奇宝石系统进阶指南

三国杀传奇小编教你正确玩转宝石系统,还不知道的小伙伴马上跟上小编的节奏一起看看今天攻略的精彩游戏内容吧,相信一定可以让你收获良多!

对于新出的这个宝石系统,我也体验了几天了,对其整个有个自认为还不错的了解,特来分享一下对此系统的粗略见解,愚昧勿怪。

此文要说的是,如何玩转宝石系统——在不花元宝的情况下。

当然这需要足够的耐心,抵制住充值和一掷千金 的诱惑。对于新出的这个宝石系统,我也体验了几天了,对其整个有个自认为还不错的了解,特来分享一下对此系统的粗略见解,愚昧勿怪。

此文要说的是,如何玩转宝石系统——在不花元宝的情况下。

当然这需要足够的耐心,抵制住充值和一掷千金 的诱惑花元宝的确是可以早一点点体验的全身宝石的快感,但实际上没太多用,因为不花元宝过几天也能达到这样的效果,而且到了后期就完全是比拼宝石等级,若没有大量的元宝支撑你来购买宝石箱子,宝石等级也拉不开差距。如果元宝不充分,不建议尝鲜宝石箱子,不如用在别的地方更为合适。体验养成,才是玩转宝石系统的真谛,切不可心急。

可以看到宝石和打孔石都不贵,但其实获得方式很简单,不需要去购买,耐心的游戏,什么都会有的。

宝石系统最重要的地方是孔,而不是宝石,这与其他游戏有些区别,不要弄混了。

首先是神装,如果你培养了3个主力,我琢磨着拥有12个神装应该不是问题。那么将12个神装全部打满孔,只需要12天的每日做任务,并不困难,有更多的神装当然更好。你也可以提前买些打孔石将孔打满,然并卵,没石头还是白搭,你又要买石头?那你就输了,而且别人多做几天任务就跟你一样了。

每日给的打孔石都打满了一个装备再打一下一个,切记不要每个装备来一个孔这样不利于洗孔。还有一点,打哪个装备其实都无所谓,很多人都错误的认为先给马打孔,最好血,打武器最好攻击(菜刀队),这些都是误解。宝石加的属性直接加在整容武将界面中,数值为宝石本身的数值,不受其他任何因素的影响。

所以先打什么装备都无所谓,我的理解是随便打,宝石孔位是可以任意转给别的神装的,还不要钱,关于这里不理解的可以去看看别的大神对这个系统的解释我这里就不多说了。

那么先说说4种孔对应了4种宝石,加不同的属性。其中废属性宝石效益最低,就是攻击对于智力将,智力对于攻击将;其次是防御宝石效益低,对于PK 和过关都没什么实质性的帮助。那么剩下的就是血宝石和主属性宝石了,这2种我将它们称之为——有用宝石(孔)

那么对于非神豪玩家而言,什么样的孔合适呢?我个人认为在前期:也就是宝石等级还忒低,装备孔都没打满的情况下,怎么也得有3个有用孔才能用。打孔打出3个以上有用孔是很好的,没有也不要担心随便洗一洗就有了。

洗练

那么洗练呢就是改变孔的类型。洗练石只能从每日任务获得并且有20个,这也就是说在前期,每天可以多一件5孔的装备,20次改变孔类型的机会。到了后期(要用的装备都满孔且是有用的孔)当你上场武将的神装都打满了孔,那对你来说每天就是21次改变孔类型的机会,到了后期5个打孔石也不过等于一个洗练石的作用了。

在前期呢,相信大家现在也都属于这种状态。只有3个有用孔显然是不够的,洗练次数远远大于打孔的次数,这时候你就开始洗孔了,一开始洗到4个有用孔就收手,5个有用孔当然是皆大欢喜了,这种事就像赌博不可贪,反正明天还有20次机会,担心什么呢?

到了后期,就可以拿不用的神装来打孔,来尽量洗到5个有用孔来取代主力武将装备上的4个或者3个有用孔了,再往后,你可能自己就有想法了,我是要几个攻击几个血?这时候还可以继续拿不用的神装来洗直到满意为止。前期一定不可一件装备死磕到底就算你把一件装备洗到5个有用孔,也不如一个武将身上有更多的装备上有更多的有用孔有用。一个武将可以有20个孔,4件装备都是4个有用孔也比2件装备都是5个有用孔别的装备没几个好孔强。

混搭队的呢最好,洗出攻击可以给菜刀用,洗出智力给智力将,不会浪费别人梦寐以求的好孔了~

还有一个重要的点是锁孔,锁定的孔洗练的时候不会变,然而锁一个好像要50元宝,锁3个是1000,不能锁4个,锁一个跟没锁一样,锁3个那得多费钱?不是我这个帖子讨论的事,我是在分享自己不花元宝来弄这个宝石系统的一些想法。

接下来我说说我对孔的选择的看法。宝石的加成和战技一样,同级宝石血的加成是其他属性的2.3倍多。而血呢确实是个有用的好属性,抛开过关不说,PK 的游戏比的就是攻击和血量,血多多抗抗,攻高才能杀人,从没有靠防御吃饭的。那么就如有的帖子所言,血宝石可以让神豪放心的把武将的血属性都洗到主属性上,通过缘分放大得到更高的攻击和技能效果,血宝石加的血确实不少。但是对于像我们这样的普通玩家,我认为V13以下都没能力做到把武将血压得很低靠宝石来支撑血量,因为那需要庞大的灵芝支撑,并且不只是一个武将,而凭借我们不花元宝玩转宝石系统来提升武将的能力,就不需要过分的追求血宝石,如果你没有足够的805马你可以将血孔多的转到没骑805的武将身上。到了后期中低V也都会进入到干洗,但不可能每个将都这么干,所以可以吧血孔多的放在你干洗的重点武将身上,也就是武将本身血属性你若是洗的很低了那么也就可以把这一个武将当做神豪的武将来对待给他(她)更多的血孔。如果你还没有进入到这一阶段,那么可以把血孔和主属性孔视为一样的优先孔,或者将主属性孔看做最高级,血孔优先级。前期呢不可贪心,有有用孔就用,后期呢可以考虑逐步将一些血孔替换为主属性孔,但有用孔的数量不可以减少啊!

像我呢目前也处于4个有用孔就凑合用的阶段,待我慢慢玩到装备都有孔了才会去洗5个有用孔,这期间运气好也会出5个有用孔的,几率不是很低

我是智力队,对我而言智力孔和血孔什么比例我不是很在乎,反正都能对我战力及时提升有帮助,日后打孔石溢出了,我或许会考虑多洗几个智力孔吧。

宝石

宝石每日的来源只有跨服天梯,不得不说这是个很坑的系统,我觉得做的挺烂的。若有20连胜可以拿到100+1级宝石,对绝大多数人这都是做不到的。我就拿每日超过55积分来说,这应该对大多数玩家而言不难吧?那么每天可以得44个一级宝石。出各个宝石的概率应该是平均的。当然这不是我要说的重点

在前几发展孔期间先洗好孔,在去弄对应的宝石,也就说在每日打孔和洗孔都结束后,看看需要哪些宝石再去合成

还有一点:宝石消耗的数量是巨大的,虽然不及灵芝但是也是不少的消耗量,所以一开始合格2级宝石就够了,不要没事去合更高级,这是为了避免有空上不满的情况。比如3个智力孔,上3个2级石头有150点,合成一个3级才100点。像这样如果合个三级就有孔没宝石上,就不要合,一定要等宝石富裕了再去合成更高级的石头,我的原则是:先上满石头在升级石头,及时战力的提升是最重要的,就像练兵要及时吃,什么囤积到“壕”都是不明智的做法。智利队为例,攻击和防御石头可以灵活用韵根据需要合成血或者智力石头,毕竟转化石头类型是3:1,对宝石的消耗也是不少。到了后期石头的消耗是3倍3倍的加,所以宝石的升级也会比变得很慢,那时候豪就是买宝石升级了,个人建议买1级的宝石开出来的石头比较能灵活转化,但实际上所需要的石头数量都一样,一级的灵活点。

不过这都不是我会做的,到了后期想升一个宝石可得买好几百个箱子了~

总之呢就是有孔就给他上好宝石,即使是废属性石头,也比没有强,毕竟升一级宝石需要3倍的数量。

这个宝石系统总的来说就是一套新的养成,有耐心每日做任务、拿石头锅一个月也可以全身宝石的,就像这个游戏是个慢慢培养的过程,从最开的卡甄姬到卡司马卡王异等等,循循渐进的过程,虽然多花元宝是可以快点登天,但我相信不是大多数人的作风.以正确的心态来对待宝石系统才是最好的~

打孔、洗孔、升宝石,每天都玩一玩该有的都会有的。说到底宝石还是为武将服务,早日最大化利用宝石带来的战力提升,也许就推图远一点,过关多一点元宝呢~~

三国杀传奇卖血技能全面解析

首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。

我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。

将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)

通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:

既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)

是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?

还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:

真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。

现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?

因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。

而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。

那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。

看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。

举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。

结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。

或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。

王者荣耀巨无霸奖励获得方法详解

奇迹暖暖阵营战第三期活动教程

王者荣耀弈星限时礼包值得购买吗分析

王者荣耀体验服更新改动

乱轰三国志武将推荐与资源利用指南